旅はその始まりから帰り道らしいヨ! ガンジャの時々ラペルズ 新しい仲間

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新しい仲間









ちまたでは装備チケットが6Gでも売れるとか何とか

   ゴクリ、、、ジーニーにケンタウロス!!!   


                       ・・・甘かった、そんなもん当たりませんw



でもでも、良いもんも当てたw

それに新クリチャーも!




永久ペットのカンナビスと初のR7クリチャー、サラマンダが仲間になりました!




ブリーダーを始めた時点で、サラマンダは本命クリチャーの1つとして狙ってたんだなー

皿、豚




久々のペットも嬉しいw

どうも目移りが激しく、なかなかメインキャラが絞り込みきれなくて・・・
暫くの間、どのキャラにドロップの自動収集ペットを持たすか迷いました


つまり、メインキャラは(ry


改めて実感しました
アイテムを自動収集にすれば狩り効率は格段に上がりますね





今回入手したサラマンダは売り急ぎらしく、格安で競売出品されてました
えぇ?・・・ 昨日、強化サラマンダを破格で譲ってもらったとこなんだけど・・・

10秒ぐらい悩んだけど、15秒後にはぼくのインベントリに

151皿ステ

ブリーダーバフを入れて狩り仕様のステータス
ブリーダーのバッシブスキルによる補正も半端ないです


ブリーダー凄いです
結束を入れ、攻撃スキル4種をオート発動にしていても、MPは常に95%以上をキープ
結束によるMP消費に加え、クールタイム15秒の攻撃スキルが2つもあるのにw

ステータスをよく見るとMP回復力が・・・ これは驚異的








サラマンダの特徴を挙げると

 ・攻撃スキル連打が可能なら、他クリチャーに比べ時間あたりの与ダメ効率 ( 継続火力 ) が高い
 ・打たれ弱い ( HPも防御力も低い )
 ・攻撃スキルは、物理攻撃 + 魔法属性の継続ダメの為、ルナチップ必須









サラマンダのスバ抜けた継続火力を体感するなら
通常MOB < チャンピオンMOB < ダンジョンMOB

瞬殺できるMOBが相手ならイマイチ 「 その凄さ 」 は実感しにくいです
HPの多いMOBを相手にすれば、異常なまでの殲滅力の高さがよく解ります

フルスキルを維持できるなら、同Lv同装備に相当するホークマンの火力をも上回るらしい!

結束も含め、防御力を考慮した攻防バランスで考えればホークマンは優秀だけど
本体・クリチャー共に狩り場で死なないだけの耐久力があるなら、火力で勝るサラマンダが一歩リード


PTにプリーストやブリーダーが居れば、バトルサマナーや魔獣士が使うと特に強いのかな?





ソロ狩りに関して言うと
サラマンダの長所を維持、短所を補うことが全て

つまり、クールタイム消化毎のスキル連打に耐えるだけのMP維持
火力過多によりMOBヘイトが高いので、打たれ弱さを補うHP管理


ん~・・・
ソロ狩りに関しては、サラマンダのポテンシャルを最大限に引き出せるのはブリーダーだけかもしれませんね
強力な回復バッシブに豊富な回復スキルがあるし、クリチャーの同時召喚もできるし

ブリーダーのバッシブにより強化された天使は、例えばアサシンが召喚する天使とは別物で
火力UPも凄まじいけど、何よりも壁性能が格段にUP
より安全にサラマンダを暴れさすことができます

100Lv~チャンピオンエリアの 「 英雄チャンピオン 」 も危なげなく食えます

一般のチャンピオンMOBが相手なら天使は不要なので
総合火力で勝るスケルトンとコンビを組ませてサクサクやってます



あとソロ狩り対応なら・・・
プリーストならヒールがあってMP回復力も上げれるので相性は良いかも
だけど、結束 + 攻撃スキル連打によるMP消費に耐えれるかは知りません


通常攻撃の威力はそこそこ高いけど回転が遅い
とにかく、クールタイム消化毎にスキル攻撃を発動してなんぼのクリチャー

見た目が好きで使ってるなら別だけど
スキル攻撃を使わない = サラマンダを使う意味が無い と言っても過言じゃないかも



とりあえずソロだろうがPTだろうが 
MPの枯渇対策とHP管理ができれば、かなりの活躍が期待できます










刃頭

※ カンザシではありません





今日はサラマンダ用の150Lv防具を買い叫びしました



ササが着たので待ち合わせ

っと
あー よく見かける人だわw





暫くなんやかんや喋ってたら 「 防具、タダであげますよ 」 と




「 マジですか?・・・ 助かります、ありがちょ! 」




申し訳ついでにタダで頂く予定の防具と、事前に用意していた武器の鍛冶代行を
鍛冶強化費用 + SS一本の謝礼でお願いしてみました



「 あぁ、それぐらいのことだったらタダでやりますよw 」 と




えっ?・・・ いやいやww
そもそも買う気で叫んだOP指定の防具をタダで貰っちゃうのに 

おまけに持ち込みの武器まで押し付けて・・・
自分は一銭も払わずに鍛冶強化してくれって話になってるやんww





ド厚かましいぼくでも、さすがにコレは心苦しいw





「 自分のキャラLvじゃ強化できないから凄く助かるんです 」

「 気持ちなんでSSだけはもらってください 」



おkおk-! と言いつつ鍛冶強化してくれました




トレード窓を見ると エッ!?



「 おまけしといたw 」



武器は+4のLv10になってました

R7のキューブストライクの相場って1つ10mぐらいなんですよね
+4にするだけでも40m相当の価値

武器は150Lvの魔女品だし、鍛冶代金は高いはず




   「 ぼくの出費 : 相場15m程度のss一本 」



善意? 気まぐれ? それすらも謎




いつまで経っても本人にお返しなんてできないだろうなぁ
まぁそういうノリは解らんでもないし、実際に別ゲーでやってたけど

いつか自分がしてもらったように同じことを誰かにしようと決めましたw

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しゅ・て・き♪

No title

一瞬誰かわからんかたw

この前はありがとでしたw

No title

サラマンダは、HP・MPのパッシブはどうとっていますか??
肉体の覚醒、血の覚醒など。

ほかのスキルも、もしよければ教えてください!
うちのサラマンダ、なんかイマイチなので。

No title

クリチャーを召喚するキャラの職や装備状況によって変わってくるとは思います
ソロかPT、この環境差でも大きく変わります

ぼくの場合、ソロだろうがPTだろうが関係無く
どんなクリチャーでも最優先でMAXLvにするバッシブは知恵の覚醒です

肉体の覚醒はJPが余るなら、血と霊魂は完全スルーしてます ( JPが足りないだけ )


サラマンダの場合、クールタイム15秒の攻撃スキルが2つありますよね
ほとんどのクリチャーは、クールタイムが15秒と30秒の攻撃スキルを主力とするので
この差で継続火力が大きく変わります
なのでフルスキル発動が前提で、CT15秒の攻撃スキルLvは両方ともMAXにしてあるのと
アイテムエキスパートの反映率が大きいクラスなので、物理攻撃と物理防御もMAXにしてます


装備に関してですが、とりあえず
鋭利とかのぱっと見は魅力的なOPでもMPが枯渇しては話になりません

スキル連打をするだけのMP管理が厳しいようなら
マナOPの武器と防具があれば多少は変わってくるかもです
石の選択肢に精神やマナ回復を入れてみるとか





次に第二の壁となるのがHP管理かなと思います

サラマンダは高火力で軟いので
レッドピクシーの近接版に近い感じかな

残念ながら赤ピクが持つ 「 かくれんぼ 」 とは違い 「 ヘイトオーラ 」 持ちなので
ヘイトオーラを使わずとも、高火力故にMOBタゲが集まりやすいことから
召喚者 ( 職 ) によってはHP管理もなかなか難しいとこですね


HP管理に関してはソロの場合だと
  ①召喚者の ( クリチャー以上の ) 火力でMOBヘイトを管理
  間接的にサラマンダを守ってあげながら存分に暴れさす

又は
  
  ②サラマンダのHPを安定して回復させる

この2点がポイントかなと思います


ソロなら鰤やクレが有利だと思いますが、PTなら鰤やクレの力添えがあれば楽になります
役割分担がしっかりできてるPTなら、どんな職構成でも何も問題無いですが!



とりあえず、常にCT15秒の攻撃スキル両方を使えるだけのMP管理とHP管理ができれば

イマイチ → やべぇ・・・ なにこの火力wwww 

になるはずなのでいろいろ試してください



いいこと発見したら教えてくださいねw

No title

先程はお疲れ様でした^^
アサに鰤も持ってるんですねw

気にされてたみたいですが動き良かったと思います。
私はすごくやりやすかったヾ(●´∀`●)ノ゛

狩りへ行くときはササ入れてみますね
楽しみにしてます…次回も(o´・Υ・)ノ・*:..。o○ョロシクゥ○o。..:*・ヽ(・Υ・`o)

No title

ありがとうございます!

皆さんが、やって欲しいことを助言してくれるから助かりました^-^;

いつかGOBBさんのR7キャラと・・・

暫くはR5キャラですがまた一緒に狩りましょうー こちらこそよろです^-^/
プロフィール

○○っこガンジャ

Author:○○っこガンジャ
LCは本当に消えたのか?
・・・まあいいw

2011年6月から
ラペルズで遊んでます^-^

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